क्रोमैटिक एबेरेशन जोड़ने से गेम ऐसा लगेगा जैसे इसे कैमरे से फिल्माया गया हो। इन दिनों डेवलपर्स या प्रकाशक अपने गेम में कुछ सिनेमाई प्रभाव चाहते हैं, जिससे उत्पादन मूल्य वास्तव में उससे अधिक लगता है (मैं आपको देख रहा हूं, लेटरबॉक्सिंग) और संभावित रूप से कुछ दृश्यों में अधिक वजन जोड़ रहा है।
क्या मुझे खेलों में रंगीन विपथन को बंद कर देना चाहिए?
यह उन "सिनेमाई" प्रभावों में से एक है जिसे आपको हमेशा बंद कर देना चाहिए। क्योंकि GPU कम प्रदर्शन प्रभाव के साथ जोड़ना आसान बनाता है।
रंगीन विपथन का क्या मतलब है?
अन्य दृश्य तरंगदैर्घ्य पर प्रकाश की फोकस दूरी समान होगी लेकिन इसके बिल्कुल बराबर नहीं होगी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि एक सही लेंस शक्ति का चयन किया गया है, डुओक्रोम नेत्र परीक्षण के दौरान रंगीन विपथन का उपयोग किया जाता है। रोगी को लाल और हरे रंग की छवियों का सामना करना पड़ता है और पूछा जाता है कि कौन सा तेज है।
क्रोमैटिक विपथन अच्छा है या बुरा?
चूंकि क्रोमैटिक एबेरेशन फ्रेम दर को प्रभावित नहीं करता है, यह सब व्यक्तिगत वरीयता पर निर्भर करता है। हालांकि हम अनुशंसा करते हैं कि यदि आप अपने गेम में मजबूत छवि गुणवत्ता का पक्ष लेते हैं तो इसे बंद कर दें क्योंकि यह छवि में थोड़ा धुंधलापन जोड़ सकता है।
क्या आंखों में रंगीन विपथन है?
मानव आंख अनुदैर्ध्य रंगीन विपथन से ग्रस्त है, और यह 420 और 660 एनएम के बीच लगभग 1.75 डी औसत माना गया है।