एलोन मस्क का जन्म दक्षिण अफ्रीका में 1971 में एक मजदूर वर्ग के परिवार में हुआ था। एक असामयिक 10 वर्षीय के रूप में, उन्होंने अपना पहला कंप्यूटर खरीदा और खुद को कोड सिखाया। 12 साल की उम्र में, उन्होंने अपना पहला कंप्यूटर गेम "ब्लास्टर" लगभग 500 डॉलर में बेचा। यह उस समय था जब दुनिया के सबसे महान कोडर-प्रीनर्स में से एक का जन्म हुआ था।
क्या एलोन मस्क कोडिंग जानते हैं?
वह टेस्ला और स्पेसएक्स के साथ अपने ज्ञान का उपयोग करना जारी रखता है। उनके सभी अनुभव से हम दृढ़ता से कह सकते हैं कि वह सब कुछ कर सकते हैं: जल्दी से सीखें, कोड करें, अपना उत्पाद बेचें और लाभ अर्जित करें। "उद्यमी होना कांच खाने और मौत के रसातल में घूरने जैसा है।"
एलोन मस्क कोडिंग कैसे सीखते हैं?
जब मस्क ने प्रोग्रामिंग सीखने का फैसला किया, तो उसे बेसिक प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में महारत हासिल करने में तीन दिन लगे। अपने पहले कंप्यूटर के मालिक होने के दो साल के भीतर, मस्क ने अपना पहला प्रोग्राम बेच दिया। … मस्क ने किताब पढ़कर प्रोग्रामिंग सीखी। और जब वह रॉकेट प्रणोदन के बारे में और जानना चाहता था, तो मस्क ने कॉलेज की पाठ्यपुस्तकें पढ़ीं।
एलोन मस्क ने कौन सी कोडिंग की?
मस्क को एक बार ड्राइवरों को लिखने का काम सौंपा गया था, जो चूहों और जॉयस्टिक को विभिन्न खेलों और कंप्यूटरों के साथ संवाद करने की अनुमति देता था। बाद में, उन्होंने एक जटिल असेंबली प्रोग्रामिंग करना जारी रखा, जो कंप्यूटर में मल्टी-टास्किंग की अनुमति देगा।
टेस्ला को किसमें कोडित किया गया है?
उन्होंने यह भी बताया कि टेस्ला का ऑटोपायलट न्यूरल नेटवर्क (एनएन) शुरू में पायथन में बनाया गया है - तेजी से पुनरावृत्ति के लिए -और फिर स्पीड और डायरेक्ट हार्डवेयर एक्सेस के लिए C++ और C में कनवर्ट किया गया। इसके अलावा, वाहन नियंत्रण और पूरी कार के बाकी हिस्सों के लिए बहुत सारे C++/C इंजीनियरों की आवश्यकता है।