2024 लेखक: Elizabeth Oswald | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-13 00:07
मल्टीथ्रेडेड वातावरण में हैश मैप का उपयोग करने में क्या गलत है? … यह एक समस्या है अगर एक ही हैश मैप इंस्टेंस में एकाधिक थ्रेड जोड़ रहे हैं इसे सिंक्रनाइज़ किए बिना। यहां तक कि अगर सिर्फ 1 थ्रेड हैश मैप को संशोधित कर रहा है और अन्य थ्रेड उसी मैप से बिना सिंक्रोनाइज़ेशन के पढ़ रहे हैं, तो आप समस्याओं में भाग लेंगे।
क्या आप एक मल्टीथ्रेडेड वातावरण में हैश मैप का उपयोग कर सकते हैं?
आपको यह सुनिश्चित करना होगा: हैश मैप के सभी अपडेट थ्रेड्स को इंस्टेंट करने से पहले पूरे हो जाते हैं और जो थ्रेड मैप बनाता है वह थ्रेड्स को भी फोर्क करता है। थ्रेड केवल पढ़ने के लिए मोड में HashMap का उपयोग कर रहे हैं - या तो प्राप्त करें या हटाए बिना पुनरावृत्ति करें। मानचित्र को अद्यतन करने वाला कोई सूत्र नहीं है।
मल्टीथ्रेडेड वातावरण में हैश मैप का उपयोग क्यों नहीं किया जाना चाहिए, क्या यह एक अनंत लूप भी पैदा कर सकता है?
हैश मैप की डिफ़ॉल्ट क्षमता 16 है और लोड फैक्टर 0.75 है, जिसका अर्थ है कि जब 12वीं की-वैल्यू जोड़ी मैप में प्रवेश करती है तो हैश मैप अपनी क्षमता को दोगुना कर देगा (160.75=12)। जब 2 थ्रेड एक साथ हैश मैप को एक्सेस करने की कोशिश करते हैं, तो आप अनंत लूप का सामना कर सकते हैं। थ्रेड 1 और थ्रेड 2 12वें की-वैल्यू पेयर डालने की कोशिश करता है।
क्या हैश मैप थ्रेड सुरक्षित है?
HashMap गैर-सिंक्रनाइज़ है। यह थ्रेड-सुरक्षित नहीं है और उचित सिंक्रनाइज़ेशन कोड के बिना कई थ्रेड्स के बीच साझा नहीं किया जा सकता है जबकि हैशटेबल सिंक्रनाइज़ है।
मल्टीथ्रेडेड के लिए सबसे उपयुक्त क्या हैपर्यावरण?
उत्तर है "ConcurrentHashMap"
सिफारिश की:
क्या आपको मल्टीथ्रेडेड रेंडरिंग फ़ोर्टनाइट का उपयोग करना चाहिए?
इससे पता चलता है कि जब आप Fortnite खेलते हैं तो मल्टीथ्रेडेड रेंडरिंग अधिक सुसंगत और सुचारू प्रदर्शन और कम FPS ड्रॉप की ओर ले जाता है। मल्टीथ्रेडेड रेंडरिंग के लिए सामान्य नियम यह है कि यदि आपके पास 4 या अधिक कोर वाला सीपीयू है तो आपको इसे चालू करने से सबसे अधिक लाभ होगा। क्या मल्टीथ्रेडिंग FPS को बढ़ाता है?
मल्टीथ्रेडेड प्रोग्रामिंग में सिंक्रोनाइज़ेशन की आवश्यकता क्यों है?
यदि आपका कोड बहु-थ्रेडेड वातावरण में निष्पादित हो रहा है, तो आपको वस्तुओं के लिए सिंक्रनाइज़ेशन की आवश्यकता है, जो कई थ्रेड्स के बीच साझा किए जाते हैं, राज्य के किसी भी भ्रष्टाचार या किसी भी प्रकार के भ्रष्टाचार से बचने के लिए अप्रत्याशित व्यवहार। जावा में सिंक्रोनाइज़ेशन की आवश्यकता केवल तभी होगी जब कोई साझा ऑब्जेक्ट परिवर्तनशील हो। मल्टीथ्रेडिंग में हमें सिंक्रोनाइज़ेशन की आवश्यकता क्यों है?
क्या वातावरण में ठोस पदार्थ होते हैं?
वायुमंडलीय घटक वायुमंडल में निम्नलिखित घटक होते हैं: … ठोस और तरल कण: गैसों के अलावा, वायुमंडल में ठोस भी होते हैं और तरल कण जैसे एरोसोल, पानी की बूंदें और बर्फ के क्रिस्टल। ये कण एकत्रित होकर बादल और धुंध बना सकते हैं। क्या वातावरण में कोई ठोस पदार्थ है?
गेम सिंगल थ्रेडेड हैं या मल्टीथ्रेडेड?
ज्यादातर गेम सिंगल थ्रेडेड होते हैं। खेल मुख्य रूप से अधिकतम 1-3 कोर का उपयोग करते हैं, कुछ अपवादों के साथ जैसे BF4 जहां इसमें बहु-कोर अनुकूलन है। क्या गेम मल्टीथ्रेडेड हैं? गेम इंजन में मल्टीथ्रेडिंग का उपयोग करने के तरीके। गेम इंजन को मल्टीथ्रेड करने का पहला और सबसे क्लासिक तरीका है एकाधिक थ्रेड बनाना, और उनमें से प्रत्येक को रखना है अपना कार्य स्वयं करते हैं। … अवास्तविक इंजन 4 में मुख्य के रूप में एक गेम थ्रेड और एक रेंडर थ्रेड है, और फिर हेल्पर्स, ऑडियो, या लोडि
क्या हम मंगल को वातावरण दे सकते हैं?
मंगल का वातावरण बहुत पतला और ठंडा है इसकी सतह पर तरल पानी का समर्थन करने के लिए। … लेकिन नासा और ईएसए उपग्रह डेटा के 20 वर्षों के आधार पर, शोधकर्ताओं का अनुमान है कि भले ही हम कार्बन डाइऑक्साइड के लिए मंगल की पूरी सतह का खनन करें, फिर भी वायुमंडलीय दबाव पृथ्वी के लगभग 10-14% ही रहेगा। क्या हम मंगल को वातावरण दे सकते हैं?