![बहुभुज कतरन एल्गोरिथ्म है? बहुभुज कतरन एल्गोरिथ्म है?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17941679-is-polygon-clipping-algorithm-j.webp)
2024 लेखक: Elizabeth Oswald | [email protected]. अंतिम बार संशोधित: 2024-01-13 00:07
बहुभुज को क्लिप करने वाला एक एल्गोरिथ्म बल्कि जटिल है। बहुभुज के प्रत्येक किनारे को क्लिपिंग विंडो के प्रत्येक किनारे के विरुद्ध परीक्षण किया जाना चाहिए, आमतौर पर एक आयत। नतीजतन, नए किनारों को जोड़ा जा सकता है, और मौजूदा किनारों को त्याग दिया जा सकता है, बनाए रखा जा सकता है या विभाजित किया जा सकता है। एक ही बहुभुज को काटने से अनेक बहुभुज हो सकते हैं।
बहुभुज कतरन के लिए कौन सा एल्गोरिथम प्रयोग किया जाता है?
सदरलैंड-हॉजमैन एल्गोरिथम एक एल्गोरिथम है जिसका उपयोग पॉलीगॉन को क्लिप करने के लिए किया जाता है। यह उत्तल क्लिप बहुभुज की प्रत्येक पंक्ति को बारी-बारी से विस्तारित करके और विषय बहुभुज से केवल शीर्षों का चयन करके काम करता है जो दृश्यमान पक्ष पर हैं।
क्या पॉलीगॉन क्लिपिंग के लिए लाइन क्लिपिंग एल्गोरिथम का उपयोग किया जा सकता है?
बहुभुज के खिलाफ लाइन क्लिपिंग का व्यापक रूप से कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग किया जाता है जैसे कि हिडन लाइन समस्या। इस पेपर में एक सामान्य बहुभुज के विरुद्ध एक नया लाइन-क्लिपिंग एल्गोरिदम प्रस्तुत किया गया है। … बहुभुज के प्रत्येक किनारे को एक क्षैतिज रेखा के विरुद्ध संसाधित किया जाता है, जो क्लिपिंग प्रक्रिया को सरल बनाता है।
क्लिपिंग एल्गोरिथम कौन सा है?
कंप्यूटर ग्राफिक्स में, कोहेन-सदरलैंड एल्गोरिथम (डैनी कोहेन और इवान सदरलैंड के नाम पर) एक लाइन-क्लिपिंग एल्गोरिथम है। एल्गोरिथ्म एक 2D स्थान को 9 क्षेत्रों में विभाजित करता है, जिनमें से केवल मध्य भाग (व्यूपोर्ट) दिखाई देता है।
ग्राफिक्स में क्लिपिंग का उपयोग क्यों किया जाता है?
क्लिपिंग, कंप्यूटर ग्राफिक्स के संदर्भ में, एक परिभाषित क्षेत्र के भीतर प्रतिपादन कार्यों को चुनिंदा रूप से सक्षम या अक्षम करने का एक तरीका हैब्याज. … एक अच्छी तरह से चुनी गई क्लिप रेंडरर को पिक्सेल से संबंधित गणनाओं को छोड़ कर समय और ऊर्जा बचाने की अनुमति देती है जिसे उपयोगकर्ता नहीं देख सकता है।
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